O Poke United é um fan game de Pokémon online, gratuito e sem fins lucrativos, feito junto com a comunidade que joga, testa e ajuda a decidir os rumos do servidor.
Um legado de mais de vinte anos
O Poke United existe graças a um dos movimentos de código aberto mais longevos dos jogos online: a cena de Open Tibia. No começo dos anos 2000, programadores da comunidade criaram o OTServ, um servidor livre compatível com o cliente do Tibia, e a partir dele milhares de pessoas aprenderam a programar, a administrar servidores e a criar os próprios mundos.
Dessa linhagem veio o The Forgotten Server (TFS), mantido pela comunidade OTLand, que é a base do nosso servidor. Do lado do jogador, o OTClient, criado por Eduardo Bart (edubart) e publicado como código aberto, abriu caminho para clientes modernos e personalizáveis. O OTClientV8, a evolução mantida por Kondrah sobre o trabalho do edubart, trouxe desempenho, suporte a celular e o motor que roda o Poke United hoje.
Foi nessa base que fãs de Pokémon transformaram o Open Tibia em um gênero próprio: mundos com captura, batalhas e evolução, feitos por gente que cresceu com os jogos da franquia. O Poke United é parte dessa história e faz questão de dar crédito a quem veio antes.
A história do projeto
O projeto nasceu como PokeVikings, sobre um servidor TFS 0.3.6 com scripts em Lua, e ganhou o nome Poke United ao ser reconstruído. Em 2026 a base passou por uma reforma completa: código revisado, servidores migrados para a nuvem, cliente recompilado e sistemas refeitos do zero. Depois de meses de testes fechados, a Beta aberta começou em 10 de outubro de 2026.
O que foi reconstruído
Cliente
- OTClientV8 recompilado a partir do código-fonte, com LuaJIT e correção de um travamento causado pelas versões novas do LuaJIT.
- Duas versões para PC, DirectX e OpenGL, e versão para Android.
- Recursos novos no motor de interface, como cantos arredondados e degradês, e efeitos visuais de clima e auras feitos em shaders.
- Acervo gráfico ampliado até o limite do protocolo do jogo: 65.534 itens.
Segurança e distribuição
- Arquivos do cliente protegidos por cifra própria, com troca de chave.
- Atualizador automático por HTTPS, com manifesto assinado digitalmente (RSA-2048): o cliente só aceita arquivos publicados pelo servidor oficial.
- Detecção de bot por comportamento e verificação de versão do cliente.
Servidor e infraestrutura
- Correções no código nativo (C++) do servidor e novas funções para os scripts em Lua.
- Migração da infraestrutura para a nuvem, com o servidor oficial e um servidor de testes separados.
- Processo de atualização com cópia de segurança, verificação automática dos scripts e reinício com aviso e salvamento de todos os jogadores.
- Uma base de conhecimento técnica interna, com mais de 130 registros, para que nenhum problema resolvido volte.
Jogo
- História de Kanto em capítulos, quests e tarefas por cidade, missões secundárias e revanches.
- 178 TMs com listas fiéis aos jogos da série, Z-Moves, Megaevolução e Hold Items.
- Poder dos Pokémon e captura calibrados pelos números oficiais da franquia.
- Clima com dia, noite e chuva, Guild War, coleções, perfil de treinador e títulos.
Site e comunidade
- Site próprio, wiki oficial, login com Google e acompanhamento ao vivo do servidor.
- Integração com o Discord: notícias publicadas automaticamente e bot com comandos para a comunidade.
Quem está por trás
O Poke United é desenvolvido por LuffyDev, formado em Engenharia de Dados. Desde o início, a decisão foi encarar o projeto como um produto profissional, mesmo sendo um fan game: infraestrutura de nuvem, versionamento do código, documentação técnica, testes antes de cada publicação e decisões guiadas por dados, como registros do servidor, análise de capturas e balanceamento com base nas fórmulas oficiais da franquia.
O objetivo é simples: um servidor estável, justo e que respeite o tempo de quem joga.
Feito com a comunidade
Boa parte do que existe hoje no Poke United veio dos jogadores. Os relatos de bug, as sugestões no Discord e os testes da Beta fechada definiram prioridades, corrigiram erros e moldaram sistemas inteiros. A comunidade participa de verdade, e continua convidada: entre no nosso Discord, conte o que achou e ajude a construir os próximos capítulos.
Fan game sem fins lucrativos
O Poke United é um projeto de fã, gratuito e sem fins lucrativos, sem nenhuma afiliação com as empresas donas das marcas citadas. As contribuições da comunidade servem para manter o projeto no ar.
Pokémon e os nomes relacionados são marcas de Nintendo, Game Freak, Creatures Inc. e The Pokémon Company. Tibia é marca da CipSoft GmbH. OTServ, The Forgotten Server, OTClient e OTClientV8 são projetos de código aberto de seus respectivos autores e comunidades.